复制粘贴功能
          复制粘贴功能
 
通过视口工具栏上的“”按钮可以打开复制粘贴面板。可选择使用生成群组、位置随机偏移、动作开始时间随机、动作随机等功能。
 

 
  选择复制对象
选择放入场景中的Actor对象,使用Ctrl配合右键,在弹出的菜单中选择复制。复制对象会出现在已复制的元素列表中。
  也可以使用快捷键Ctrl+C进行复制,当原对象做了添加子动画等修改时,需要重新复制。
 
 
  设置偏移
设置复制出的第一个对象相对于原对象的偏移位置。
X轴偏移量 设置相对于X轴的偏移量。
Y轴偏移量 设置相对于Y轴的偏移量。
Z轴偏移量 设置相对于Z轴的偏移量。
 
  设置数量和间隔
设置复制出的数量和间隔,默认为25个排成5×5方阵,行列间距都为100cm。
设置纵向的个数和间隔。
设置横向的个数和间隔。
 
  设置群组
勾选“生成群组”,粘贴的对象会自动成组,如果没有勾选,则不会生成组。
群组名 勾选“生成群组”时,设置名称作为群组名称。
 
  设置位置随机
勾选“位置随机”,粘贴的对象会按照设置的间隔和随机偏移量进行位置偏移。如果没有勾选,则会按照间隔距离放置粘贴对象。
随机偏移量 勾选“位置随机”时,设置偏移量作为位置的随机偏移范围。
 
  设置动作开始时间随机
勾选“动作开始位置随机”,粘贴的对象会按照设置的偏移帧数对动作的开始时间进行向后随机偏移。如果没有勾选,动作开始位置和被复制动作一致。
随机偏移量 勾选“动作开始位置随机”时,设置帧数作为动作开始时间的随机偏移范围。
  使用动作开始位置随机时,需要设置原动作的播放类型,融合类型的动作偏移无效。需要设置动作播放类型OnceCircle
 
  设置动作随机
勾选“动作随机”,按照列表提供的动作资源分配给粘贴对象的角色动作子动画块的动作资源。
  勾选“动作随机”后,只会复制原对象的角色动画子动画,其他的子动画将被忽略。如果没有勾选,会复制产生原对象的所有子动画。
添加 向列表中添加动作。
删除 删除选中的动作。
 
  粘贴
设置好以上参数后,使用“粘贴”命令,按照设置产生粘贴结果如下。
  如果不满意粘贴的结果,可以使用“”按钮撤销粘贴操作,重新设置参数。