资源浏览器
在属性面板上使用“”按钮切换到资源浏览器功能面板,会显示可用的Actor资源。
 

 
  功能
 
搜索 在输入框输入搜索内容,查找资源。
显示预览窗口 点击按钮,会弹出和关闭预览窗口。
 
    预览窗口可以通过键盘“W”“S”“A”“D”等按键控制视角,也可以鼠标右键旋转、鼠标滚轮缩放、Ctrl+鼠标中键平移
刷新全部资源 会刷新官方资源和自定义资源。
刷新自定义资源 刷新自定义资源,自定义资源是通过角色编辑器 制作的*.actor格式的角色资源,默认放在本地的“MovieEditor\source\Actor”目录。
    场景NPC也放在自定义资源的目录下,对应本地的“MovieEditor\source\场景NPC”目录。
 
 
  其他说明
 

  在场景创建Actor时,选定模型后,鼠标移动到场景视口中,会显示该模型。

   在需要放置的位置点击鼠标左键可以创建Actor鼠标右键取消继续创建。

  为Actor绑定对象时,会弹出资源浏览器,通过“确认”和“取消”按钮决定绑定的对象。

   绑定对象时也可以通过子动画“绑定”Clip的属性重新修改对象。

资源分类 左侧的列表列出了可供选择的资源分类。
资源列表   中间的列表列出了某个分类下所有的可用资源。
预览窗口  

预览窗口中会加载Actor的模型,选择资源列表中的模型,可以预览对应的资源。

搜索   在输入框输入搜索内容,通过“”按钮查找资源。勾选搜索全部”时,将从所有的资源中搜索,不勾选时,仅搜索选中的资源分类。
  选定资源后,通过“确认”和“取消”按钮决定绑定的资源,也可以通过子动画Clip的属性重新修改资源。