天气系统面板
通过视口上工具栏的“”按钮打开天气系统面板。
 

 
  背景卷轴
 

切换到背景卷轴面板,双击列表中的背景可以更换当前场景的背景卷轴。

 
   

上图为修改背景卷轴 瞿塘峡(左)纯阳(右)效果对比。
 
  雨雪效果
 

切换到雨雪效果面板,勾选“开启雨雪效果”后,雨雪效果生效。

勾选“开启水花”后,水花效果生效。

 
   
密度 设置密度。
速度 设置飘落速度。
高度 设置雨雪滴大小的高度。
宽度 设置雨雪滴大小的宽度。
透明 设置透明程度。
风速 设置风速。
明度 设置亮度。

上图为调整的两种效果对比。
 
  全局光照
 

切换到全局光照面板,可以调整场景中的光照。

 
   
场景中默认有两个灯光,通过“添加”、“删除”按钮来添加或删除灯光。
灯光的场景参数有漫反射环境色高光色光参0/天光光参1/补光光参3/环境光光参4
  只有修改漫反射光参3的参数可以直观的看到效果,可用于动态天气设置。其他取默认,环境色和高光色取黑色,光参0,1,4取灰色。
 
  天空盒
 

切换到天空盒面板,可以调整场景中的天空颜色。

 
 

使用“创建SkyBox”按钮创建一个天空盒,使用“删除SkyBox”删除天空盒,在场景中只能有一个天空盒。

天顶/中天/天底颜色    通过颜色块选择天顶/中天/天底的颜色。
天顶色/中天色/天底色占整个球体的百分比 = 天顶色/中天色/天底色百分比 ÷ (天顶色百分比 + 中天色百分比 + 天底色百分比
中天向天顶过渡的渐变范围 = 天顶与中天过渡 ÷ 天顶色百分比 + 中天色百分比
天底向中天过渡的渐变范围 = 中天与天底过渡 ÷中天色百分比 + 天底色百分比
 
  远山
 

切换到远山面板,可以调整场景中的远山。

 
 

通过“创建”、“删除”按钮来添加和删除FarMount。通过上移”、“下移”按钮来改变FarMount在列表中的位置。

 
颜色贴图 远山的贴图1。
颜色贴图(混合) 用于进行叠加的远山贴图2。
贴图融合比例 将贴图1和贴图2以输入的比例进行叠加融合。
   
半径 远山卷轴的半径。
远山卷轴的高度。
Y 旋转 远山卷轴的旋转角度。
贴图U 贴图横向平铺的次数。
ZMin 设置远山在纵向上的最小高度值。
刷新形体 通过该按钮使设置的形体参数生效。
 
抠空高度 在贴图下方添加一个渐变的透明值。
偏色 远山的表面颜色,最好同步为雾的颜色。
允许表面色 不勾选的情况下,贴图只有Alpha通道有效,远山的颜色由“表面颜色+偏色*偏色系数”的值决定。
  勾选后,贴图的RGB通道生效,远山的颜色由贴图决定。
刷新渐变 点击该按钮使设置的渐变融合参数生效。
 
贴图明度 设置卷轴颜色亮度。
速度 卷轴的运动速度,默认为0。若值不为0,卷轴会产生运动。
透明 设置卷轴的透明度。
 
  云
 

切换到面板,可以调整场景中的云层效果。

云是横跨天空的运动贴图,可存在多片云。通过“添加”、“删除”按钮可以添加和删除云。
云贴图 选择一张云的色彩贴图。
Alpha贴图 选择一张云在天空盒中的的过滤通道贴图。
高度/速度/大小 调节云的高度/速度/大小值。
重复 设置云贴图的UV重复。
透明 控制云的整体透明度,用于动态天气。
方向 拖动方向滑块可修改云的运动方向,右边的视框中直观的表现了运动角度。
允许颜色控制 勾选后可通过主色副色的颜色块改变云的颜色。

上图为勾选“允许颜色控制”时,调整主色副色后云的效果。
 
  光晕
 

切换到光晕面板,可以调整场景中的太阳光晕。

光晕事实上是由一串光晕片组成的,通过“添加”、“删除”按钮可以添加和删除光晕片。
  第一格光晕片用于表现太阳/月亮本身,混合方式为Alpha混合,其他光晕片的混合方式为叠加。
贴图 选择一张光晕贴图,贴图划分为X*Y格,每一格存储一个光晕片贴图。
高度 离屏幕正中间的距离。取值范围是[-1,1]。1代表正向远离,-1代表反向远离,0代表屏幕正中间。
  为不同的光晕片设置不同的高度值可以错开光晕片的位置。
大小 光晕大小占屏幕大小的百分比值。0代表无光晕,1代表光晕占据整个屏幕,值可以大于1。
 

上图为9个光晕片设置不同的高度大小产生的光晕效果。
第1、2、3片光晕有3种不同效果,但是高度都为1,重合在最远处,大小分别为0.1、0.25、0.35;
第4片光晕的高度为0.8,大小为0.06;第5片光晕的高度为0.7,大小为0.12;第6片光晕的高度为0.4,大小为0.06;
第7片光晕的高度为0,大小为0.07;第8片光晕的高度为-0.2,大小为0.15;第9片光晕的高度为-0.57,大小为0.1。
虚拟体大小 虚拟体用于产生光晕经过云和树之间的忽隐忽现的效果,虚拟体被遮挡越多,光晕越透明。
虚拟体本身不可见,勾选“绘制虚拟体”可以让虚拟体可见。
上图为勾选“绘制虚拟体”后,虚拟体完全可见(左)部分被遮挡(右)的情况下的光晕效果。
可视边界 光晕在屏幕范围外时,会衰减至不可见。可视边界值决定了在超过屏幕多远的地方衰减为不可见。
上图为光晕在屏幕内(左)在屏幕外(右)的情况下光晕的衰减效果。
透明 控制光晕的总体透明度,可由动态天气控制。透明值为0时,光晕不可见。
上图为透明设置为1(左)0.5(右)时的光晕效果。
 
  雾
 

切换到面板,可以调整场景中的雾效。

 

颜色 修改雾效的颜色,修改后,点击“应用修改”按钮生效。
雾开始 设置雾效的开始位置。
雾结束 设置雾效的结束位置。
关于雾效的其他设置,已经改动到后期效果处理面板中,参加“后期效果处理面板”的说明。
 
  环境
 

切换到环境面板,可以存储和加载环境参数。

 

在大纲视图可以选择场景文件播放动画时使用的环境参数和后处理参数。