地形编辑
          地形编辑
 
通过地图编辑器的地形面板修改场景中的地形高度、地表纹理、水面。
 

 
  地形高度
     
升高 点击“升高”按钮,切换到升高状态,此时笔刷的行为为升高地形。
 
降低 点击“降低”按钮,切换到降低状态,此时笔刷的行为为降低地形。
 
平滑 点击“平滑”按钮,切换到平滑状态,此时笔刷的行为为平滑地形。也可以在升高、降低状态的操作同时按住Shift键进行平滑升高和平滑降低。
 
指定 点击“指定”按钮,此时笔刷的行为为指定地形高度。
获取 点击“获取”按钮,此时笔刷的行为为获取笔刷位置的地形高度。可以获取某个位置的高度,然后指定给其他位置。
     若操作同时按住Ctrl键,“升高”或“降低”地形状态反向。若操作同时按住键盘上的Shift键,可平滑地形。用快捷键“1”切换到选择对象模式退出刷地形操作。
 
 
  地形纹理
 
添加纹理 从纹理资源中添加纹理到当前的地图纹理列表,选择纹理进行使用,此时笔刷会在地形上刷新地形纹理。
删除纹理 删除选中的纹理。
替换 替换选中的纹理。
 
草面板 待补充。
 
  水面
 
指定 使用“指定”按钮可以将高度值指定给地形上笔刷经过的地方。
获取 使用“获取”按钮可以取笔刷所在位置的高度值,并显示在数值框中。
高度值 可以在数值框中输入一个绝对高度数值。