演员子动画
          演员子动画
 
创建演员后,可以在大纲视图中看到创建的演员Actor,通过“”按钮添加子动画,有以下分类。
 

角色动画
运动轨迹
位移
绑定
脸部表情
骨骼动画
显示/隐藏
残影
上下半身动作
捏脸动画
脚本
演员的属性
名字 演员命名,可以修改。  
资源 可以在编辑动画之后,对资源进行修改,相同体型的模型可以替换。
缩放 可以修改演员角色在三个轴向上的大小缩放。通过快捷键“4”在视口中进行修改。
位置 可以修改演员角色在场景中的位置。通过快捷键“2”在视口中进行修改。
旋转 可以修改演员角色在场景中的朝向。通过快捷键“3”在视口中进行修改。旋转的单位为弧度值,输入3.14=π=180°
上图为修改资源、缩放和旋转后的效果。
 
  角色动画
 

 
选择添加角色动画时,会弹出动作资源浏览器,选择需要的动作资源,确定加载后会创建一个动作子动画块,默认长度为动作播放一次的长度。
  动作资源浏览器的功能参见“动作资源浏览器”的说明。
角色动画对应的属性

名字   可以修改动画块的名字。  
起始帧   可以修改动画块的起始时间。
时间长度   可以修改动画块的时间长度,会影响动画块的结束位置。
动作资源名 显示动作资源路径,可以重新指定动作资源。
动作长度   动作的默认时间长度,单位为毫秒。
播放速度   动作的播放速度,以动作长度为参考标准。
播放类型   选择动作的播放类型,ADDCURRENT_CIRCLE代表循环播放动作,带动作融合;ADDCURRENT_ONCE代表播放一次,带动作融合。CIRCLE代表循环播放动作;ONCE代表播放一次动作。
动作融合时间   动作的融合时间,单位为毫秒。
动作是否结束   设置action结束时动作是否结束。当设置为False时,按照设置的播放类型播放动作。
 
  运动轨迹
 

 
选择添加运动轨迹时,会弹出当前场景的路径列表,选择使用的路径,确定后会创建一个路径子动画块。
  如果Actor既使用了位置变换(Transform)又使用了路径轨迹,Actor的运动以最后添加子动画块为优先。
运动轨迹对应的属性

名字   可以修改动画块的名字。
起始帧   可以修改动画块的起始时间。
时间长度   可以修改动画块的时间长度,会影响动画块的结束位置。
是否贴地   可修改Actor的动画是否沿轨迹贴地。
是否跟随   可以修改Actor的运动方向是否跟随轨迹的方向。
    True:跟随,使用跟随模式中选择的方向;False:使用Actor自身的朝向。
跟随模式   可以修改跟随轨迹的方向。
是否镜像跟随 如果是否跟随为“True”,是否镜像跟随为“True”时,会使用跟随模式中方向的负向。
路径ID   显示路径名,可以修改路径。
 
  位移
 

 
选择位移时,会创建一个Transform子动画块,用于演员位置、旋转、缩放的动画。
位移对应的属性

名字   可以修改动画块的名字。
起始帧   可以修改动画块的起始时间。
时间长度   可以修改动画块的时间长度,会影响动画块的结束位置。
是否贴地   设置为True时,按照位移贴地移动。
显示轨迹   默认为True,设置为False时隐藏移动轨迹。
 
  绑定
 

 
选择绑定时,会弹出绑定面板,选择插槽和绑定资源,确定后会创建一个绑定子动画块。
  资源浏览器的功能参见“资源浏览器”的说明。
绑定对应的属性

名字   可以修改动画块的名字。
起始帧   可以修改动画块的起始时间。
时间长度   可以修改动画块的时间长度,会影响动画块的结束位置。
插槽名   显示绑定的插槽名称,可以重新指定插槽。
绑定模型名 显示绑定的道具名称,可以重新旋转绑定对象。
 
  脸部表情
 

 
选择脸部表情时,会弹出动作资源浏览器,选择表情动画,确定后会创建一个表情动画子动画块。
脸部表情对应的属性

名字   可以修改动画块的名字。
起始帧   可以修改动画块的起始时间。
时间长度   可以修改动画块的时间长度,会影响动画块的结束位置。
动作资源名   显示表情动画的文件名,可以重新指定表情动画。
动作长度 显示表情动画的默认动作长度,单位为毫秒。
播放   动作的播放速度,以动作长度为参考标准。
 
  骨骼动画
 

 
选择骨骼动画时,会弹出角色动画编辑器,选择表情动画,确定后会创建一个表情动画子动画块。
  在资源浏览器中,只有主角和NPC可以进行自定义骨骼动画的编辑操作。
名字   可以修改动画块的名字。
起始帧   可以修改动画块的起始时间。
时间长度   可以修改动画块的时间长度,会影响动画块的结束位置。
 
  显示/隐藏
 

 
选择显示/隐藏时,会创建一个显示/隐藏的子动画块。可以控制在下一段时间演员的显示和隐藏。
显示/隐藏对应的属性

名字   可以修改动画块的名字。
起始帧   可以修改动画块的起始时间。
显示   可以修改显示/隐藏的状态,设置为True时,显示演员;设置为False时,隐藏演员。
 
  残影
 

 
选择残影时,会创建一个残影的子动画块。动画块的长度决定残影的开始位置和结束位置,设置残影的属性可以修改残影效果。
残影对应的属性

名字   可以修改动画块的名字。
起始帧   可以修改动画块的起始时间。
时间长度   可以修改动画块的时间长度,会影响动画块的结束位置。
透明度   设置残影的透明度,默认值为0.5,半透明效果。
偏色   设置是否偏色。
颜色 设置偏色的颜色,当偏色设置为True时,颜色值有效
 
  上下半身动作
 

 
可以使用上下半身动作的上身动作或下身动作来切换当前的角色动作。
上下半身动作对应的属性

名字   可以修改动画块的名字。
起始帧   可以修改动画块的起始时间。
时间长度   可以修改动画块的时间长度,会影响动画块的结束位置。
上下半身 选择使用上半身动作还是下半身动作。SPLIT_TOP代表使用上半身动作;SPLIT_BOTTOM代表使用下半身动作。
动作资源名 显示动作资源路径,可以重新指定动作资源。
动作长度   动作的默认时间长度,单位为毫秒。
播放速度   动作的播放速度,以动作长度为参考标准。
播放类型   选择动作的播放类型,ADDCURRENT_CIRCLE代表循环播放动作;ADDCURRENT_ONCE代表播放一次。
动作融合时间   动作的融合时间,单位为毫秒。
动作是否结束   设置action结束时动作是否结束。当设置为False时,按照设置的播放类型播放动作。
  详细的使用介绍参见“上下半身动作切分”的说明。
 
  捏脸动画
 
  详细的使用介绍参见“捏脸动画面板”的说明。
 
 
  脚本
 

 
可以使用脚本控制Actor。
脚本对应的属性