摄像机子动画
          摄像机子动画
创建摄像机后,可以在大纲视图中看到创建的摄像机Actor,通过“”按钮添加子动画,有以下分类。
 
 
位置变换
摄像机投影
摄像机轨迹
目标点轨迹
轨迹属性
景深
摄像机绑定
 
 
 
摄像机的属性
名字   摄像机命名,可以修改。  
Enable   True:摄像机生效;False:摄像机无效。
Visable   True:显示摄像机实体模型;False:不显示摄像机实体模型。
视点位置 可以修改摄像机目标点在场景中的位置。
缩放 可以修改摄像机在三个轴向上的大小缩放。
位置 可以修改摄像机在场景中的位置。
旋转 可以修改摄像机在场景中的朝向。
 
  位置变换
 

 
选择位置变换时,会创建一个Transform子动画块,用于演员位置、旋转、缩放的动画,在曲线编辑面板创建动画关键帧。
位置变换对应的属性

名字   可以修改动画块的名字。
起始帧   可以修改动画块的起始时间。
时间长度   可以修改动画块的时间长度,会影响动画块的结束位置。
显示辅助信息 True:显示Transform的轨迹;False:隐藏Transform的轨迹。
  摄像机和摄像机目标点的Transform位置的信息在摄像机属性中,不在Clip的属性中。
 
  摄像机投影
 

 
选择摄像机透视时,会创建一个CameraPerspective子动画块,用于制作摄像机FOV、旋转等动画,在曲线编辑面板创建动画关键帧。
  在摄像机面板可以方便的修改FOV和旋转角度等属性。
摄像机透视对应的属性

 
名字   可以修改动画块的名字。
起始帧   可以修改动画块的起始时间。
时间长度   可以修改动画块的时间长度,会影响动画块的结束位置。
 
 摄像机轨迹
 

 
为摄像机设置一条运动轨迹。
 
  目标点轨迹
 

 
为摄像机目标点设置一条运动轨迹。
  当摄像机同时存在摄像机变换(Transform)子动画和摄像机轨迹或目标点轨迹时,摄像机运动以最后添加的动画块优先。
 
  轨迹属性
 

起始帧   可以修改动画块的起始时间。
时间长度   可以修改动画块的时间长度,会影响动画块的结束位置。
是否贴地   可修改Actor的动画是否沿轨迹贴地。
是否跟随   可以修改Actor的运动方向是否跟随轨迹的方向。
    True:跟随,使用跟随模式中选择的方向;False:使用Actor自身的朝向。
跟随模式   可以修改跟随轨迹的方向。
是否镜像跟随 如果是否跟随为“True”,是否镜像跟随为“True”时,会使用跟随模式中方向的负向。
路径ID   显示路径名,可以修改路径。
名字   可以修改动画块的名字。
 
 景深
 

 
为摄像机添加景深动画。
起始帧   可以修改动画块的起始时间。
时间长度   可以修改动画块的时间长度,会影响动画块的结束位置。
名字   可以修改动画块的名字。
可以调节动画的参数有:  
 
 
 摄像机绑定
 
 
将摄像机绑定在角色的某个插槽、骨骼部位或坐标原点。
在对话框中选择绑定的角色及绑定插槽。
 
绑定完成后,摄像机可以通过角色各插槽的视角进行拍摄,并跟随角色的位移和动作。
 
起始帧   可以修改动画块的起始时间。
时间长度   可以修改动画块的时间长度,会影响动画块的结束位置。
绑定源   可以修改绑定角色及插槽。