*.kms | 动画编辑文件。在动画编辑中制作的工程文件存储的格式,可编辑。 |
*.kmsc | 动画文件。用于客户端播放的动画文件格式,不可编辑。 |
*.Mesh | 普通模型文件。 |
*.Mdl | 多个mesh组成的组合模型,一般用于人和动物。 |
*.ModelSet | 多个mesh组成的组合模型,主要是物件的集合。 |
*.Ani | 动画文件。 |
*.Sfx | 特效文件。 |
*.Actor | 放入场景中的对象可以导出为Actor格式,在角色编辑器中编辑的演员也可以保存成自定义资源*.Actor。 |
*.Action | 子动画可以导出为Action格式,在角色编辑器中编辑的动作也可以保持成自定义动作资源*.Action。 |
*.Mtl | 材质文件,记录材质路径。 |
编辑器中默认的几何度量单位为厘米。
编辑器中默认的时间度量单位为毫秒。
编辑器中时间轴上的单位为帧,1秒钟对应30帧,帧间隔为33.33毫秒。