文件类型和单位说明

文件类型说明:
*.kms 动画编辑文件。在动画编辑中制作的工程文件存储的格式,可编辑。
*.kmsc 动画文件。用于客户端播放的动画文件格式,不可编辑。
*.Mesh 普通模型文件。
*.Mdl 多个mesh组成的组合模型,一般用于人和动物。
*.ModelSet 多个mesh组成的组合模型,主要是物件的集合。
*.Ani 动画文件。
*.Sfx 特效文件。
*.Actor 放入场景中的对象可以导出为Actor格式,在角色编辑器中编辑的演员也可以保存成自定义资源*.Actor。
*.Action 子动画可以导出为Action格式,在角色编辑器中编辑的动作也可以保持成自定义动作资源*.Action。
*.Mtl 材质文件,记录材质路径。
单位说明 :

编辑器中默认的几何度量单位为厘米。

编辑器中默认的时间度量单位为毫秒。

编辑器中时间轴上的单位为帧,1秒钟对应30帧,帧间隔为33.33毫秒。